Понравилась :D Хожу по окнам, думая, "Да где же конец?!" Потом заметил, что я приношу талончики фикусам и баклахам с водой Думаю, "это я уже поплыл или так и должно быть?"
Понравилось: + суровая тема + реалистичность + тексты
Не понравилось: - отсутствие развития/эскалации. Понятно, что однообразие оправдано с точки зрения антуража, но было бы классно увидеть постепенное видоизменение/обогащение геймплея, которое бы встроилось в идею игры. И очень не хватает хотя бы одного неожиданного твиста.
Видоизменения (точнее, особенности обстановки) постепенно появляются к концу игры, но в силу кол-ва окон не так ярко играют, как могли бы) Да и их надо заметить. Твист тоже есть небольшой, но путь слишком длинный до него. Вообще сценарий стоило бы сделать короче, но увы, было уже сложно это изменить)
Да и решили сосредоточиться на основной идее, тем более что 5 из 6 человек джемили впервые, а половина вообще впервые участвовали в создании игры (в том числе я, тимлид-геймдизайнер) :D
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/bers Там версия немного новее - без критического бага, с новой пасхалкой и английской локализацией)) Позже добавим туда русскую актуальную версию для скачивания.
В лучших традициях Стенли Параболы и произведений Франца Кафки :) правда, немного багнутая - я застряла между одним из окон и человечком рядом( а так супер
Спасибо за комментарий, я действительно постоянно вспоминала про Стенли по время разработки)) Да, баги есть и один из них, самый критический, мы выследили только после дедлайна. Попробуйте обращаться в окна 9 и 8 с некоторого расстояния, а не вплотную)
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Понравилась :D
Хожу по окнам, думая, "Да где же конец?!"
Потом заметил, что я приношу талончики фикусам и баклахам с водой
Думаю, "это я уже поплыл или так и должно быть?"
Идея и реализация на высоте)
Понравилось:
+ суровая тема
+ реалистичность
+ тексты
Не понравилось:
- отсутствие развития/эскалации. Понятно, что однообразие оправдано с точки зрения антуража, но было бы классно увидеть постепенное видоизменение/обогащение геймплея, которое бы встроилось в идею игры. И очень не хватает хотя бы одного неожиданного твиста.
Спасибо за комментарий! =)
Видоизменения (точнее, особенности обстановки) постепенно появляются к концу игры, но в силу кол-ва окон не так ярко играют, как могли бы) Да и их надо заметить. Твист тоже есть небольшой, но путь слишком длинный до него. Вообще сценарий стоило бы сделать короче, но увы, было уже сложно это изменить)
Да и решили сосредоточиться на основной идее, тем более что 5 из 6 человек джемили впервые, а половина вообще впервые участвовали в создании игры (в том числе я, тимлид-геймдизайнер) :D
Как вашу игру на Ludum Dare найти?
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/bers
Там версия немного новее - без критического бага, с новой пасхалкой и английской локализацией))
Позже добавим туда русскую актуальную версию для скачивания.
Подниму вам рейтинги вечером
В лучших традициях Стенли Параболы и произведений Франца Кафки :) правда, немного багнутая - я застряла между одним из окон и человечком рядом( а так супер
Спасибо за комментарий, я действительно постоянно вспоминала про Стенли по время разработки))
Да, баги есть и один из них, самый критический, мы выследили только после дедлайна. Попробуйте обращаться в окна 9 и 8 с некоторого расстояния, а не вплотную)
Игра огонь, но есть ли финал? Или смысл в процессе и постижении дзена?
Смысл есть!
Но тему джема "Stuck in a loop" мы постарались развить по максимуму ;)
Соседи. Это круто. Но кукуха поехала конечно. Расскажите потом чем все кончилось, а то не возможно))